Neste jogo o jogador controla uma porta que separa duas câmaras com um gás. Conforme as partículas de gás individuais se aproximam da porta, o jogador precisa abrir e fechar rapidamente a porta para permitir que apenas as partículas que se movem rapidamente passem em uma direção, e apenas as que se movem lentamente na outra. Ao fazer isso, o jogador cria um desequilíbrio de temperatura entre as duas câmaras (e uma diminuição na entropia do gás!)
Esse desequilíbrio é então usado como fonte de energia para impulsionar um carro. O carro precisa chegar à linha de chegada em uma estrada cheia de obstáculos - caixões e barris que reduzem sua velocidade - e prêmios - pontos - antes que o Monstro nos alcance!
O jogo é baseado no paradoxo do demônio de Maxwell, afirmado pelo físico escocês James Clerk Maxwell em 1867. O paradoxo, apresentado como um experimento mental, propõe uma possível violação da segunda lei da termodinâmica por um ser diminuto - o demônio - que poderia medir a velocidade das partículas em um gás e decide abrir e fechar uma porta para separar as rápidas das lentas. Devido à natureza cinética da temperatura, como resultado de suas ações, o demônio faria com que uma câmara se aquecesse e a outra esfriasse. Esse processo diminuiria a entropia total dos gases, em aparente violação da segunda lei da termodinâmica. Este paradoxo abriu a porta para uma interpretação estatística da segunda lei e estimulou a relação entre a termodinâmica e a teoria da informação.
Saved by the Paradox é uma aplicação desenvolvida pela Faculdade de Física da Universidade de Barcelona, no âmbito do projeto de mobilidade UB